金曜エントリーできてなかった
平日継続日数終了。
週末ゲーセン
両日ヒルズ行くぐらいにはやる気あったのだけど、成果いまいち。 また時間ある時に振り返ります、退勤時間だから振り返れない。
ファウストのコンボ
パーツはあれどドリキャンKから基本的に入らないのが難儀。 このキャラこんなにコンボ難しかったかな?
火曜西中
火曜×雨?
雨降りそうで降らないやつ。 普段チャリ通駐輪代150円が電車通勤にすると1日800円になるのけっこうダメージ高い。 そして人はそこそこだった、皆様さっさと帰られてしまったけど。
メイ戦
数やったのでこの対戦だけ振り返り。
全体
ボール生成を通さない+飛びを通さない(喰らわない)ことも大事なのでバランスがとても難しい。 牽制の届く、対空の落としやすい位置をしっかりキープ。
対空
対空を落とすパターンをしっかりと自分の中で確立させたい。 大まかな分類は以下にまとめたけど距離感やフレーム差を意識できずに角度だけで決め打ちしてしまうと大事故になるので無茶はしない。
- 5k(横方向)
- 2k(真上)
- 6P(相手Jキャンセル使いきり時)
- JHS(横方向、Jでふらふらしてる相手への牽制)
その他
近〜中距離で競り合った時に立ちPが思いの外活躍してる。 相手の横イルカがとても早くて強いので先端5Pで打ち落とす。隙も少ない、万が一喰らっても被CHがない。
最終的に困ったのが相手ガンダッシュ。 地上戦で距離詰められると、相手の差し込み牽制に小技牽制が負けるので遠S/2HS/ドリル振るんだけどそこで低ダが通ると悲惨。 んで帰ってから考えたんだけど正解は5Pかなって気がしてます。あと5Kはいつも振ってる。
相手の鳥籠に対してどう対処するかとか何も調べてないのでちゃんとしないと。 フィーリングファイター。
メイ戦って
難しいけど楽しい。(時もある)
2日目「月曜西中」
月曜×雨
なのでほとんど人はおらず。
レオ戦
対戦してやとのことで医者レオで大体30戦近く。ちょいちょいこぼす。
気をつけないといけないこと。
- 何も考えずに生でアイテム投げないこと
- 曖昧なフレーム差で技を振ると負ける
この2点で前者は相手の飛び込みやツヴァイトを喰らってしまいがち。 後者はこっちの技が発生負けしたり、差し込みきれずに逆に殴られてダウンを奪われてしまうケース。 特にこちらの小パンを潰す立ちK(2HSも稀によく潰す)やツヴァイトは見た目以上に距離を詰めて殴ってくるので手癖でボタンを押さない。
課題
咄嗟の2P暴れ頼りがちなので暴れドリル(相手2P潰し立ちK/2D)を混ぜる。 起き攻めは詐欺2KFD仕込み5HSの精度もう少しよくしたい。 飛び道具に焦って飛ぶと状況が悪くなりがちなので慣性レレレの準備だけして上を見る。
そういえば先週月曜も
レオ戦してた。合計90戦もやってる・・・。